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랭킹 시스템
개인 랭킹의 경우 오로지 재미를 위해서 매겨지는 랭킹입니다. 
이 점 참고 부탁드리며 개인 랭킹에 한해 과한 몰입이 되지 않도록 유의 부탁드립니다.
[ 길드 랭킹 ]

한 레이드가 끝나면 다음 휴식일에 해당 던전의 길드 클리어 성적을 공개합니다.
랭킹은 기여율이 높은 순으로 매겨지며, 해당 던전 부산물의 분배 비율에 영향을 미칩니다.
길드가 받은 부산물은 세계관 내 길드 설정에 따라 개인에게 분배됩니다.  



[ 개인 랭킹 ]

​개인의 헌터 랭킹을 올리는 방법은 두 가지입니다. 
[ 레이드 ]

​한 레이드가 끝나면 다음 휴식일에 해당 던전의 개인 클리어 성적을 공개합니다.

랭킹 정산은 포지션 별로 다음이 기준이 됩니다.

탱커
개인이 절감한 총 피해량
기본 공격 대미지
딜러
대미지 총량
서포터
기본 공격 대미지 
치료량 (오버힐한 경우에도 똑같이 30 들어감.)
격려를 받은 탱커가 추가로 절감한 피해량 

해당 기준에 따라 포지션 별로 순위를 내며, 승급 포인트가 차등 분배됩니다.

 승급 포인트 5점마다 헌터 랭킹 승급이 가능합니다.
[ PVP ]

헌터마켓에서 관련 아이템 구매시 
타임라인에서 승급 포인트 1점을 걸고 개인 간 대결이 가능합니다.
승리할 경우 1점 획득, 패배할 경우 1점 감소합니다.
승급 포인트는 0점에서 더 아래로 내려가지 않습니다.

총 5점 감소시 헌터 랭킹이 하락합니다.

커맨드
[PVP] @상대계정 : PVP가 시작됩니다. 참여한 헌터들에게 각각 10의 체력이 부여됩니다.
처음 커맨드를 입력한 헌터가 선공입니다.
[공격] : 선공 측이 사용 가능합니다. 1D3의 대미지를 줍니다.
[반격] : 후공 측에서 사용 가능합니다. 1D3의 대미지를 줍니다.
[방어] : 후공 측에서 사용 가능합니다. [공격]에서 나온 값에서 1D3의 대미지를 감소시킵니다.

선공 1턴, 후공 1턴이 끝나면 한 라운드가 종료됩니다. 1턴에 한 커맨드만 사용이 가능합니다.
PVP진행은 자동화 되어 진행됩니다. 따라서 총괄진의 운영 시간이 아니더라도 사용이 가능합니다.
반드시 시스템 계정의 안내 툿 타래로 커맨드를 작성해 주셔야 합니다.
한 캐릭터가 여러 전투를 동시에 진행하는 것이 가능합니다. (EX. A와 B의 전투가 끝나지 않았더라도 A와 C의 전투 가능)
라운드 종료 후 선공과 후공을 바꿔 한 쪽의 체력값이 0이 될 때까지 진행합니다.
PVP로 발생 된 승급 포인트는 자동으로 정산 됩니다.


역극 증진용 아이템으로 단순 커맨드 입력만으로 전투를 진행하는 것은 지양해주십시오.
아이템은 반드시 상호 합의가 된 상태에서 사용되어야 합니다.
유료 콘텐츠인 만큼 PVP 중 24시간 이상 답이 없을 경우 경고 1회가 부여될 수 있습니다.
[ 개인 기여율 ]


개인 기여율은 포지션마다 다르게 정산되며, 포지션 내에서 순위를 매겨 차등으로 랭킹 포인트를 분배합니다.

탱커 1위 : 3포인트
탱커 2~3위 : 2포인트
탱커 4~6위 : 1포인트

딜러 1위 : 3포인트
딜러 2~4위 : 2포인트
딜러 5~9위 : 1포인트

서포터 1위 : 3포인트
서포터 2~3위 : 2포인트
서포터 4~6위 : 1포인트 
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