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레이드 시스템
본 커뮤니티의 필수 참여 콘텐츠입니다.
[ 포지션 ]
[ 탱커 ]

탱_아이콘.png

높은 체력과 특유의 이능력으로 크리처에게서 아군을 보호하는 직군입니다.

체력 : 200
공격력 : 20+1D30 / 최소 21 최대 50

스킬
보호
캐릭터 범위에 있는 길드원 한 명을 보호합니다. 
해당 길드원 피해량의 ½ 를 대신 받습니다. 
본인에게 사용 불가합니다. 
헌신
탱커는 장판 위 길드원의 피해량의 ½ 를 받습니다. 
장판 위 길드원은 나머지 ½ 의 피해량을 인원 수만큼 나눠 받습니다.

한 길드에서 헌신의 중복 사용이 불가능합니다.  

Tip. 보호와 헌신이 동시에 사용되었을 경우, 헌신 → 보호 순으로 정산이 들어갑니다.

디버프 피해량 역시 보호와 헌신으로 경감이 가능합니다. (헌신 사용 시 디버프 대미지 역시 장판 위 길드원이 나눠가짐을 고려하여 사용 필요)

디버프 경감의 경우 디버프가 들어가는 현상 자체를 막는 것이 아닌, 디버프로 인한 피해량만을 경감시키는 점 참고 부탁드립니다. 
[ 딜러 ]

딜_아이콘.png

높은 공격력을 가져 크리처에게 큰 타격을 주는 직군입니다. 

체력 : 100
공격력 : 40+1D60 / 최소 41 최대 100

스킬 
연격

대미지가 2배가 됩니다.
​
저격​​​​

사용자 위치에 상관없이 크리처 공격이 가능합니다.

​​​​[ 서포터 ]

서폿_아이콘.png

아군의 피해를 감소시키거나 힘을 불어넣어줄 수 있는 직군입니다. 

체력 : 80
공격력 : 서포터 10+1D20 / 최소 11 최대 30

스킬 
치유
대상 길드원 한 명의 체력을 30 회복합니다.
최대 체력 이상으로 오버힐 되지 않습니다.
사용자 위치에 상관없이 사용할 수 있습니다. 

격려
대상 길드원 한 명의 이능력에 2배 효과를 부여합니다.
(딜러 : 대미지 2배 / 탱커 : 탱커가 탱킹하여 받는 피해량 ½ 추가 절감)

한 딜러에게 격려가 중복으로 들어갈경우 
(딜러 대미지)x2+(딜러 대미지)x2로 계산합니다. 

격려 대상이 서포터일 경우 대상이 [공격] 커맨드를 사용했을 경우에만 스킬이 적용됩니다.
이외는 무효 처리됩니다.

사용자 위치에 상관없이 사용할 수 있습니다.  



[ 개인 스킬 ]

개인스킬_아이콘.png

  1. 헌터마다 가지고 있는 [개인 스킬]이 존재합니다.
  2. 해당 스킬은 마지막 레이드에서 특정 조건을 해금해야 사용이 가능합니다.
  3. 단 1회 사용이 가능합니다. 
[ 커맨드 ]
[ 기본 커맨드 ]

[이동]: 모든 방향 각각 한 칸씩 이동할 수 있습니다. 
한 셀에 최대 2명까지만 자리잡을 수 있습니다. 

[공격]: 모든 포지션이 사용할 수 있는 기본 공격입니다. 

[후퇴]: [후퇴] 커맨드를 입력한 공략 대원의 전투를 강제 종료하고 후방으로 이동시킵니다. 
남은 인원은 전투를 계속 이어갑니다. 

[아이템 이름/(필요시 대상)] : 아이템을 사용할 수 있습니다.
​
이동 포함 기본 커맨드 범위는 다음과 같습니다.
별다른 범위에 대한 설명이 없다면 다음과 같은 범위를 가집니다. 













캐릭터













[ 커맨드 양식 ]

모든 커맨드는 길드별 [선언] 오픈카톡 방에서 가능합니다.

선언 양식
[이동] (현재 좌표)  > (이동할 좌표)

단, 좌표 설정 페이즈
[이동] (좌표)
[스킬 >대상] (행동지문) 
[스킬 >대상] (행동지문) 
[아이템이름 > (필요시 대상)] 

(예시) [헤르메스의 날개 > A7]
[해독제]


잘못된 커맨드 입력시 해당 캐릭터의 턴은 무효화 됩니다.
한 번 입력된 커맨드는 바꿀 수 없으므로 신중하게 입력 바랍니다. 

※주의
선언 페이즈에 선언을 원하지 않더라도 반드시 ‘[선언] -’의 형태로 선언해주셔야 합니다.

(예시) 이동 페이즈에 이동하는 것을 원하지 않음. → [이동] - 
(예시) 커맨드 페이즈 때 할 수 있는 게 아무것도 없어서 할 선언도 없다….  →  [선언] - 
​
[ 진행 순서 ]
[ 전투 진행 순서 ]

​
준비
1라운드
2라운드
0
1
2
3
4
5
6
1
아군
적군
아군
아군
아군
적군
라운드 
정산
적군
좌표 설정
전조
이동
이동 정산
커맨드 
입력
적군 정산
전조

0. 레이드 시작 직전, 아군의 위치를 자유롭게 지정합니다.
1. 적군의 전조가 나타납니다.
2. 아군이 이동합니다. [제한시간 5분]
3. 이동 정산합니다.
4. 아군이 커맨드를 입력합니다. [제한시간 5분]
5. 적군이 공격합니다.
6. 라운드를 정산합니다.
7. 적군의 전조가 나타납니다. 이후 반복. 
​
[ 판정 순서 ]


대미지 계산시 판정 순서는 다음과 같습니다. 

1
2
3
4
5
6
아군
적군
아군
이동
치유, 스킬
(힐, 버프)
공격
방어
공격
방어
​
​
​
[ 필드 ]
​
213.JPG

공략 대원분들께서 수정하셔야 할 사항은 없으며, 
마스레이드 시트에서 레이드 진행 상황을 확인한 후 선언방에 선언해주시는 방식입니다.

​​
마스레이드 칸
왼쪽 마스레이드칸에서 보스 크리쳐, 그리고 공략 대원들의 위치를 확인할 수 있습니다.
보스 크리쳐와 겹쳐 설 수 없으며, 한 셀 위에 2명까지만 올라서 있을 수 있습니다.
이동 페이즈에 2명 이상이 같은 위치 설정을 원할 경우 선착순으로 끊습니다.
선점 실패한 공략 대원은 위치를 재설정 합니다.

전조 페이즈에 해당 칸에 장판이 나타납니다.
단, 장판 공개 시기, 위치, 형태, 존재 유무는 기믹에 따라 상이할 수 있습니다.

보스 설명 칸
전조 : 공략 대원은 오른쪽 보스 크리쳐 설명란에 나타나는 전조를 보고 공격에 대비해야 합니다. 
상태이상 : 보스 크리쳐의 공격으로 인한 피해에 대해 자세히 기술됩니다. 첫 공격은 주로 보스 공격 페이즈에 나타나나, 기믹에 따라 전조와 함께 나타날 수도 있습니다. 이미 상태이상이 공개된 기믹은 전조 페이즈에 함께 공개 됩니다.

공략 대원 목록 칸
체력 : 공략 대원들의 현 체력이 실시간으로 나타납니다.
대미지 기록 : 매 턴마다 각 공략 대원의 대미지가 기록됩니다. 해당 대미지는 길드별로 나뉘어 정산되며, 길드 기여율에 영향을 미칩니다. 
또한, 모든 대미지는 소수점으로 떨어졌을 때 반올림하여 계산합니다. 따라서 러너 본인이 계산한 수치와 일의 자리 내로 차이가 있을 수 있습니다.

레이드 진행 방식
레이드는 ‘길드 별’, ‘동시 진행’ 됩니다.
캐릭터 범위 내에 위치해 있더라도 타 길드의 공략 대원에 대한 선언이 불가합니다. (특정 개인 스킬 제외.)
타 길드와 소통이 불가합니다. (마지막 레이드 제외.)

아이템 사용
이동기 아이템은 이동 페이즈에 사용 가능합니다. 이동기 아이템 사용시 해당 라운드 추가 이동 선언은 불가합니다.
이외 아이템은 커맨드 선언 페이즈에 사용 가능합니다. 아이템 사용시 다른 커맨드 사용이 불가합니다.
레이드 중 체력 회복 관련 아이템은 사용 불가합니다. 


[ 패턴 ]
크리처는 다양한 패턴의 기믹을 가지고 있습니다.
헌터는 몬스터의 전조를 파악하고 기믹에 대비해야합니다.

[ 기믹 종류 ]

단일대상: 대상 지정 후 공격
단일대상/범위 공격: 대상 지정 후 대상을 포함한 대상의 전방위 공격
범위 공격: 지정 위치 및 범위 공격
그 외: 디버프(출혈, 속박, 기절) 등 
[ 크리처 별 공격 특징 ]
​
크리처들은 크리처 별로 공격에 특징이 있습니다. 
헌터 노트를 참고하여 레이드에 대비하세요.
헌터 노트는 기존 헌터들이 공략을 진행하며 적어둔 노트입니다.
아직 발견되지 않은 크리처가 있을 수 있습니다.
이 경우 스스로 관찰하고 메모하여 차세대 헌터들을 위한 헌터노트를 만들어주세요. 

헌터 노트는 개장 후 링크가 오픈됩니다. 


[ 행동 불능 ]

마지막 레이드를 제외한 모든 레이드 및 조사에서 체력이 0이 되면 행동불능이 됩니다.
체력이 0이 될 경우 사담방에서 대화는 가능하나 행동 선언이 일절 불가합니다.
체력이 0인 헌터는 다음 레이드 참여가 불가능합니다. 레이드 전까지 헌터 마켓에서 아이템을 구매하여 체력을 채워주세요.

마지막 레이드의 경우 체력이 0이 되면 캐릭터는 사망 처리됩니다.
레이드 종료 후 사망 공지를 기다려주십시오.
​